おもちゃで遊ぶのは何年ぶりですか?あなたは今でもおもちゃやカードを集めていますか?
おもちゃは、大人にも子供にも大きな影響を与えます。ディズニーは米国を代表する最も著名な存在であり、「大人も楽しめる」というコンセプトを打ち出し、世界中で愛され続けています。一方、レゴはスイスの代表的なおもちゃであり、子供たちに楽しまれているだけでなく、大人向けの専門的な大会も開催されています。 『トランスフォーマー』も子供たちに人気があり、ユニバーサル・スタジオは常に多くの人で賑わっています。バブルマートは特に中国で人気が高く、大人たちは「モリー」を集めることでストレスを発散しています。.
現在人気を集めているモンテッソーリ教育は、おもちゃを通じて子どもの脳の発達を促すもので、目、耳、手を協調させて、知覚力を高め、周囲の物事に対する理解を深めることを目的としています。.
おもちゃの利点
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Find the Right Packaging Machine →大人にとって、おもちゃはストレスを解消し、リラックスするのに役立ちます。仕事や生活におけるさまざまなプレッシャーにより、大人は落ち着かなくなることがよくあります。子どもと一緒に遊ぶことで、悩みを忘れるだけでなく、親子のコミュニケーションや交流が促進され、心理的な満足感を得ることができます。また、子供たちと遊ぶと、ドーパミンやその他の脳内化学物質の分泌が活性化され、老化の進行を遅らせ、気分が良くなるだけでなく、身体の健康にも役立ちます。
さらに、一緒におもちゃで遊ぶことは、大人が子供たちを理解するのに役立ちます。遊び中の子どもの行動反応や思考パターンを観察することで、親は子どもの現在の成長点や困難をより深く理解し、より合理的な支援を提供することができます。これは大人の共感力を育むのに役立ちます。
子どもにとっては、さまざまな種類のおもちゃが発達に重要な役割を果たします。おもちゃは、子供の視覚、聴覚、触覚システムを効果的に刺激し、認知スキルの全体的な発達を促進します。また、子供たちが想像力を育み、遊びを通して創造的になる方法や自分を表現する方法を学ぶのにも役立ちます。言語ゲームは子供の口頭表現にも役立ちます。さらに、子供たちが悲しいとき、遊びは注意をそらし、感情を調整するのに役立ちます。また、仲間との交流を通じて協力やコミュニケーションスキルを学ぶこともできます。
20 の創造的なおもちゃの例
多くのパッケージには、企業だけでなく製品画像、ブランディングも組み込まれています。そのため、商品イメージのブランドと企業ロゴを一緒にデザインにレイアウトするのに手間がかかります。ここでは、かわいいおもちゃの外箱の例を 20 個紹介します。これらの例は、あなたにインスピレーションを与えるでしょう。楽しむ!
1.ロボットフードクリスマス
2. マッド・アバウト・ドッグス
3. プラネット・オー
4。ドカビー:韓国のモンスターの正体
5. ディンキートイズ再設計
6. 木製レゴマン
7. チューブおもちゃ
8. CHOMP – 食物連鎖パズル本
9. 指人形玩具の包装
10. ドレス・ミー・アップ
11.スーパーバスタードボックスアートキャラクター
12. リドリーのニューカレイドスコープシリーズ
13. ブルトイズのアイデンティティ
14. パックマンのパッケージング
15. 刺繍スターターキット
16. EBKロボット
17. パイロット&キャプテン ターボフライヤー
18. キュベットプレイセット
19. キャット・フォン・D・キッド・ロボットのパッケージング
20. 就活クラブ
おもちゃのパッケージの種類
ウィンドウボックス包装
このタイプの梱包では、内部の製品を確認できる窓が付いた硬質の透明なボール紙が使用されます。便利でありながら、商品をうまく紹介します。小さなおもちゃに適しています。
プラスチックシェル包装
硬質プラスチックまたはボードのシェルが製品を包みます。優れた保護力を提供しますが、視認性は低くなります。中型および大型のおもちゃに適しています。このタイプの包装は一般に 2 種類に分けられ、外側を直接取り出せるものと、殻を開けて取り出す必要があるものがあります。
ブリスター包装
透明なプラスチックフィルムは取り外し可能な窓を形成し、製品を明確に表示します。耐久性が低くなり、コストが高くなります。小型の高級玩具に適しています。このタイプのパッケージは最も一般的で、一体型であり、製品の移動を防ぐことができます。
ブラインドボックス包装
完全に密閉されたボックスには、製品が露出することなく入っています。強力な保護を提供しますが、プレビューはありません。ギフトボックスやセットによく使用されます。

トレーディングカードのパッケージング
不透明な外殻の中にランダムな製品が入っています。収集の興奮を生み出します。ポケモン、ウルトラマンなどのカードやサプライズ要素のあるカプセル玩具に適しています。

包装機械
おもちゃの包装タイプはさまざまであるため、その多くは特殊な包装機械を必要とします。しかし、スキン包装機やVFFS(縦型フォームフィルシール)装置など、幅広い包装ニーズに対応できる汎用性の高い機械もあります。
スキン包装機
スキン包装機は、おもちゃなどの不規則な形状の製品を完全に包み込む、ぴったりとフィットした透明な包装の形成に優れています。これにより、商品を損傷から保護しながら、商品を美しく見せることができます。
HFFSマシン
HFFS としても知られる横型フォーム充填シール機は、多くの場合、包装の一般的なソリューションです。ベルトコンベア上に梱包材を並べるだけです。次のビデオは、カードを梱包する方法を示しています。
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おもちゃのパッケージをより良くデザインする方法
児童玩具包装CMFに関する現在の研究状況*
1.1 市場における子供用玩具包装CMFの現状分析
CMF(カラー、マテリアル、フィニッシュ)は、美学を基盤とし、革新性を基準として、色・素材・加工法の組み合わせをデザインすることで、製品に新たな特性や仕様をもたらすデザインのサブ分野です。CMFは、フロントエンドのトレンド、ミッドエンドのデザイン、バックエンドの加工という3つの主要な部分で構成されています。CMFは、材料科学、色彩、工学、心理学、美学などを包含するデザインの一分野です。.
これは、さまざまな分野、ファッションのトレンド、心理学、美学が融合したものであり、デザインプロセスにおいて最も重要な部分です。CMFは、材料科学、色彩科学、工学、心理学、美学などを含むデザインのサブ分野です。これは、さまざまな分野、ファッションのトレンド、工学技術、革新的な素材、そして美的概念が融合したものです。.
現在、子供向けおもちゃのパッケージデザインは、色鮮やかなものが主流となっています。子供向けおもちゃのパッケージで最初に目に入るのは色であり、子供たちの目に映る世界は、大人の世界よりもはるかに色彩豊かです。 アメリカの著名なデザイナー、ウォルター・スターンは著書『パッケージングの力』の中で次のように述べています。「パッケージングの力は、色の調和と対比の仕方に大きく左右される。店頭では活気があり目を引くように、家庭に持ち帰った際には柔らかく、刺激的すぎないようにすべきだ。」これは非常に素晴らしい言葉です。.
この段落は、子供向けおもちゃのパッケージデザインにおける色の対比と調和について、見逃すことのできない非常に鋭い要約となっている。カラフルな子供向けおもちゃのパッケージという現象の最も顕著な特徴は、広範囲に暗い色を使うのではなく、対照的で鮮やかな色をパッケージに使用して子供たちの注意を引きつけている点にある。 フィッシャー・プライス(Fisher-Price)は、乳幼児向け玩具のアメリカブランドであり、その玩具の販売量は世界市場でトップクラスを維持している。.
同社のおもちゃの各デザインには、美観、楽しさ、教育性、安全性、環境保護といった要素が盛り込まれています。図1は、フィッシャー・プライスがデザインした定番のおもちゃのパッケージの一部です。これらのパッケージはカラフルで生き生きとしており、対照的な色の組み合わせが大胆かつ際立っているため、子供たちの好奇心をくすぐり、親に購入を促す効果があります。.

(図 1 フィッシャープライスのおもちゃのパッケージ)
1.2 既存の子供用玩具包装材料プロセスの長所と短所の分析
材質に関しては、玩具のパッケージに使用される新素材や環境に優しい素材も常に開発され、革新されています。現代の子供用玩具の包装材では、色の可塑性が強く、印刷適性が高く、圧縮特性が良く、クッション効果が優れ、包装体積が減り、製造コストが下がり、リサイクルが容易であるため、マイクロファインダンボールがほとんど使用されています。再生。さらに、丈夫で軽く、環境に優しいという特徴を持つダンボール玩具は、子どもたちにますます愛されており、廃棄物を活用し、独自のDIY要素を加えることで、より新しい遊び方を独自に開発し、おもちゃのパッケージのリサイクルと楽しさが大幅に向上しました。しかし、明らかな欠点もあり、輸送物流プロセスにおける製品の、避けられないさまざまな自然要因(温度、湿度、太陽光、有害物質、生物など)による損傷です。したがって、湿気、温度耐性、印刷適性の包装、紙とプラスチックの再封止プロセスの使用、残留溶剤の管理などを厳しく要求する必要があり、これによってのみ物流における製品の完全性を維持することができます。プロセスとそのセキュリティ。
子供用玩具パッケージの消費者心理分析
子どもの消費者心理は先天的なものではなく、後天的な環境要因の影響によるものです。幼い年齢の子供たちは、消費者心理が完全に整っていません。この段階の子供たちは、おもちゃを購入する際に親の助けを求めます。おそらく、子供の消費者心理に影響を与える要因がいくつかあります。
2.1 色係数。 子供の感覚の中で最も強く表現されるのは、色の感覚です。明るい色と豊かな色彩のおもちゃのパッケージは、子供たちを完全に引き付けることができ、したがって、購入意欲から最終的な購入行動の決定まで注意を払うようになります。
2.2 好奇心。 子どもたちは新しいものに対する好奇心が強い性質があります。天文学者のカールは、「幼児期の子供はみな科学者である。なぜなら、どの子供も好奇心と畏怖に満ちた自然の驚異である科学者と同じだからである」と述べています。おもちゃ自体は、子どもが興味を持って操作したり、分解したり、組み立てたり、実際に手に取って遊んだり、感情移入したりする新しいものであり、長時間にわたって子どもの注意を引きつけることができます。
2.3 群れを求める心理。この特徴を真似する子どもたちの共通点は、他の子どもたちが持っているおもちゃを私も持ちたいという人生の共通点です。他の子供たちがノベルティおもちゃで遊んでいるのを見て、アニメの人気IPの新生児イメージのおもちゃシリーズも持ちたいと思っており、それがおもちゃの人気を引き起こしています。多くの場合、特定の種類のおもちゃ、特定の色、特定の画像が特に人気がある時期がありますが、これは大衆を求める子供たちの消費者心理の具体化です。
2.4 人気の要因。 「インターネット+」では、メディア情報の発信が便利であると同時に、子どもたちの情報源もますます広がり、子どもたちの消費者心理もメディア情報の影響を受けます。おもちゃの選択では、アニメーション画像、アニメーション要素、子供が漫画や広告キャンペーンで見たものが優先されます。たとえば、電車のおもちゃ、文房具、本などから派生した漫画トーマスを参照してください。これらはすべて、アニメーションの派生作品のデザインとマーケティングが成功した例です。
そのため、子ども向け玩具のパッケージデザインにおいては、子どものさまざまな心理や集団のニーズをタイムリーに把握し、子どもの興味を引く玩具のパッケージをデザインする必要があります。
CMFに対する子どもたちの認識の分析
3.1 子どもの色に対する感情の分析
心理学者の関連研究によると、人間が外界を認識する際の最初の反応は「色」である。色は視覚要素の中で最も敏感で反応が早く、先行的な効果を持つ。 対象物を最初に観察する際、視覚器官は20秒以内に80%の色覚情報を捉え、残りは形状の認識となる。2分後には、色が60%、形状が40%を占める。 5分後には、両者がそれぞれ半数を占めるようになります。したがって、玩具のパッケージデザインにおいては、色に特に注意を払う必要があります。.
実験により、幼児期の子どもの多くは、明るく鮮やかな色、とりわけ強烈で誇張された色を好むことが証明されています。4歳になると、子どもたちは色の暖かさや冷たさを感じ取ることができるようになります。 赤、オレンジ、黄色、緑、青、紫、茶色、黒、白、灰色の10色を比較したところ、子どもたちは赤、黄色、緑を好み、黒、灰色、茶色に対してはそれほど敏感ではないことがわかりました。 したがって、この年齢層の子供たちを対象としたデザインでは、暗い色を広い範囲に使用すべきではなく、高輝度で高純度の色をより多く用いるべきである。.
研究によると、1歳から5歳までの子どもの色の好みの違いはそれほど顕著ではありませんが、6歳を過ぎると性別による違いも見られるようになります。男子は黄色と青を好み、次いで赤と緑を好みます。一方、女子は赤と黄色を好み、次いでオレンジ、白、青を好みます。 遊び心あふれる女の子は明るい色を好む一方、男の子は暗く重みのある色合いを自分にふさわしいと感じる傾向があります。子どもは成長するにつれて、鮮やかで対照的な色から、柔らかく調和のとれた色へと好みが徐々に変化していきます。したがって、年長の子ども向けのデザインにおける色のコントラストは、それに応じて調整する必要があります。.
色は、性別や年齢を問わず、感情を極めて表現力豊かに伝える「感情の言語」です。 したがって、子供たちの注意を引き、子供たちの愛を勝ち取るためには、デザインにおける子供向けの色彩心理学の重要性は疑いようがありません。おもちゃのパッケージデザインにおける色彩の過程は、すべて確立された芸術的・美的原則に従うべきですが、おもちゃ自体の特性も無視することはできません。 成長期の子供たちに明確な色彩認識を与え、想像力を刺激するために、おもちゃのパッケージデザインにはアニメの要素が広く用いられています。色の選択についても十分に考慮し、グラフィックデザインとの一貫性を図ることで、斬新で独特な視覚効果を生み出す必要があります。.
3.2 物質的プロセスに対する子どもの感情の分析
おもちゃのパッケージにおいて、感覚的・触覚的な観点から異なる素材を選ぶことで、消費者にまったく異なる体験をもたらします。例えば、木材、布、絹などの一般的な素材を通じて、子どもたちは触覚によって、その物の厚み、柔らかさ、硬さ、軽さ、ざらつき、滑らかさといった質感を感じ取ることができます。 子供たちという消費者層が店頭のさまざまな玩具を購入する際、その玩具の機能や品質について深く理解することは不可能です。.
子供たちの購買意欲は、ある程度、おもちゃのパッケージの形状、色、手触り、そして一連の視覚的・繊細な触覚的な心理的解釈や感情的な体験に左右されます。 目に見えるおもちゃのパッケージデザインは、単なる保護機能だけでなく、おもちゃのブランドイメージを高めるものでなければなりません。優れたパッケージ素材は、子どもたちが初めてパッケージ素材に触れた瞬間に、その心地よい触感を放つことができるものでなければなりません。素材の種類、形状、質感、そしてそれらの特性は、以下のように伝えられるべきです。 子ども向けおもちゃのパッケージデザイン、感情的なコミュニケーション、そして最終的には出会いの場を生み出し、それが心理学の購入を促しました。
材料の使用は、安全性、環境保護の考慮に重点を置く必要があります。デザイナーは素材を十分に理解し、素材本来の特性を正確に表現し、現代の加工技術と組み合わせて、内面の美しさと視覚的な美しさを備えた製品パッケージのパフォーマンスを発揮する必要があります。
CMFデザインの子供向け玩具パッケージへの応用
4.1 子供の消費者意図を考慮した玩具パッケージに関する CMF の研究
まず、子供をターゲットとした玩具のパッケージにおける色の好みを調査するため、調査対象を3つの年齢段階に分けました。玩具市場の実地調査を通じて、子供向け玩具のパッケージは、各年齢層の心理的特徴や行動的特徴に合わせてデザインされるべきであることがわかりました。 調査対象として、子どもとその保護者12組を選定した。子どもの年齢層は概ね3つの段階に分けられ、広州や深センなどの都市にある大型玩具店を調査場所とし、男女の子どもを持つ保護者100組と、子ども100人を対象にアンケート調査を実施した。 調査結果によると、0~3歳の乳幼児のペアについては、.
この年齢層の子どもたちは、鮮やかな色など、さまざまな行動を学ぶ段階にあります。4~8歳の年齢層では、手を使ってより積極的に物事を探求するようになり、パッケージデザインには動きや楽しさを反映することが求められます。 9~12歳の子供を対象とした調査によると、この年齢層の子供たちの想像力はますます豊かになり、模倣遊びを非常に好む傾向があります。そのため、パッケージデザインには「娯楽性」が求められます。.
表面処理と材料において、子供用玩具の包装材料は時代の発展に適応する必要があり、低炭素エネルギー節約、環境保護、グリーン包装を体現する必要があります。現在最も広く使用されているのは、紙とプラスチックの包装で、箱、ボトル、袋、樽などの内部および外部の包装に使用される構造です。木材は天然の生物材料であり、優れた圧縮強度と自重を備えていますが、梱包材として安全に使用できるようになる前に、防虫、乾燥、燻蒸処理が十分に行われている必要があります。金属、ガラス、繊維などのデザイン素材の選択に加え、安全性を第一原則とし、環境への配慮もデザインに反映させています。
4.2.玩具パッケージ全体のCMFデザインの統合
デザイナーの現在のデザインコンセプトは、子供のおもちゃのパッケージを再デザインすることです 、さまざまな消費者グループのニーズを分析および研究し、製品構造を常に調整し、さまざまな消費レベルのニーズを満たすために積極的に開発します。惰性的な思考を捨てて、 従来の使い慣れた設計手法を統合し、プレ製品設計だけでなく、後期モデル解析もCMF設計と評価に使用されます。 CMF ベースの製品設計の原則は、主に次の点に反映されています。
まず、統合設計アプローチ。 CMFのプロダクトデザインは主に、色、素材、プロセスの3つの要素を中心に開発されています。 ① 市場調査、トレンド分析、新素材、新技術情報収集。 ②玩具パッケージCMFのデータ収集と分析要素への言及。 ③ CMF プログラム設計、つまり、おもちゃのパッケージ全体と、CMF 設計ソリューションの概念と実装の局所的な詳細。材料と付属品の品質管理。つまり、おもちゃのパッケージングの設計、開発、生産段階で、サプライヤーがCMFの品質管理のための材料と付属品を提供します。
2番目に、総合的なデザインアプローチです。 製品のパッケージを指し、製品は製品全体を構成し、製品の存在に依存して機能を果たします。 CMF玩具パッケージデザイナーの統合による「量の蓄積」を通じて、プロジェクトの実際の状況に応じて色、グループ、材料、加工技術によって洗練され、製品に適用され、「質の飛躍」を達成します。 。
第三に、独立した設計アプローチ. CMFとは、単に特定の素材を受動的に使用するのではなく、その可能性を探求することです。CMFとは、さまざまな素材、さまざまな製造プロセス、さまざまな市場、さまざまな製品に絶えず挑戦し、その可能性を最大限に引き出すことです。それは、新しい機能を備えた製品を生み出し、それらを相乗効果を発揮するように組み合わせることです。 同時に、製品の認知度を効果的に高めつつ、その新機能は主力製品とは一線を画すものです。これこそが、CMFによる個別化デザインの本質なのです。.
このようなデザインを実現するには、デザイナーには一定程度のデザイン経験と環境への配慮が求められ、製品を十分に理解した上で、環境要件に従って梱包を容易に分解し、詳細な説明文を添えて元の状態に戻せるようにし、消費者に正しく案内できるようにする必要があります。.