Jenis Pembungkusan Mainan: Kepakaran daripada Lintyco Pack

Isi Kandungan

Sudah berapa lama anda bermain dengan mainan? Adakah anda masih mengumpul mainan atau kad?

Alat mainan mempunyai pengaruh ke atas orang dewasa dan kanak-kanak. Disney ialah wakil paling terkenal bagi Amerika Syarikat, yang menggalakkan idea bahawa orang dewasa juga boleh gembira, dan telah menjadi kegemaran di seluruh dunia. Lego, sebaliknya, merupakan barangan asas dari Switzerland yang bukan sahaja dinikmati oleh kanak-kanak tetapi juga diadakan kejohanan khusus untuk orang dewasa. Transformers juga popular di kalangan kanak-kanak, dan Universal Studios sentiasa sesak. Bubble Mart amat popular di China di mana orang dewasa boleh melegakan tekanan emosi mereka dengan mengumpul Molly.

Pendidikan Montessori, yang kini popular, adalah tentang membangunkan otak kanak-kanak melalui mainan, dengan mata, telinga, dan tangan bekerjasama untuk meningkatkan persepsi dan menambah kefahaman tentang perkara di sekeliling mereka.

mainan disney

Faedah Mainan

Terokai pilihan mesin pembungkusan untuk industri anda. Dapatkan cadangan berdasarkan jenis produk anda.

Cari Mesin Pembungkusan yang Betul โ†’

Bagi orang dewasa, mainan boleh membantu mereka menghilangkan tekanan dan berehat. Pelbagai tekanan dalam pekerjaan atau kehidupan sering menyebabkan orang dewasa berasa resah. Dengan bermain dengan kanak-kanak, mereka bukan sahaja dapat melupakan kebimbangan mereka tetapi juga menggalakkan komunikasi dan interaksi ibu bapa-anak, yang boleh mendapat kepuasan psikologi. Bermain dengan kanak-kanak juga boleh mengaktifkan rembesan dopamin dan bahan kimia lain dalam otak, yang baik untuk melambatkan proses penuaan dan bukan sahaja meningkatkan mood anda tetapi juga menyumbang kepada kesihatan fizikal anda.

Selain itu, bermain dengan mainan bersama-sama dapat membantu orang dewasa memahami anak-anak mereka. Dengan memerhati tindak balas tingkah laku dan corak pemikiran anak-anak mereka semasa bermain, ibu bapa dapat memahami dengan lebih baik titik pertumbuhan dan kesukaran semasa anak-anak mereka, dan dengan itu memberikan bantuan yang lebih munasabah. Ini membantu mengembangkan empati pada orang dewasa.

Bagi kanak-kanak pula, pelbagai jenis mainan memainkan peranan penting dalam perkembangan mereka. Mainan boleh merangsang sistem visual, pendengaran dan sentuhan kanak-kanak dengan berkesan dan menggalakkan perkembangan keseluruhan kemahiran kognitif. Mereka juga membantu kanak-kanak mengembangkan imaginasi mereka dan belajar bagaimana untuk menjadi kreatif dan mengekspresikan diri mereka melalui bermain. Permainan bahasa juga bagus untuk ekspresi lisan kanak-kanak. Di samping itu, apabila kanak-kanak bersedih, bermain boleh membantu mereka mengalihkan perhatian dan mengawal emosi mereka, dan mereka juga boleh mempelajari kemahiran kerjasama dan komunikasi melalui interaksi rakan sebaya.

20 Contoh Mainan Kreatif

Banyak pembungkusan menggabungkan imej produk, penjenamaan serta syarikat. Jadi ia memerlukan usaha untuk menyusun atur imej produk dan logo syarikat bersama-sama dalam reka bentuk. Di sini kami berkongsi 20 contoh pembungkusan luar mainan comel, contoh ini boleh memberi inspirasi kepada anda. nikmatilah!

1. Robot Makanan Krismas

Makanan Robot Krismas
Makanan Robot Krismas

2. Gila Tentang Anjing

Gila Tentang Anjing

3. Planet O

4. DOKAEBEE: identiti raksasa Korea

DOKAEBEE: identiti raksasa Korea
DOKAEBEE: identiti raksasa Korea

5. Rekaan Semula Dinky Toys

5. Rekaan Semula Dinky Toys

6. Lelaki Lego kayu

7. Mainan Tiub

8. CHOMP โ€“ Buku Teka-teki Rantaian Makanan

8. CHOMP โ€“ Buku Teka-teki Rantaian Makanan
. CHOMP โ€“ Buku Teka-teki Rantaian Makanan

9. Pembungkusan Mainan Boneka Jari

ย Pembungkusan Mainan Boneka Jari
Pembungkusan Mainan Boneka Jari

10. Dress Me Up

Berdandan Saya
Berdandan Saya

11. Watak Seni Kotak Super-Bastard

ย Watak Seni Kotak Super-Bastard

12. Julat Kaleidoskop Baharu Ridley

Rangkaian Kaleidoskop Baharu Ridley
Rangkaian Kaleidoskop Baharu Ridley

13. Identiti BulToys

14. Pembungkusan Pacman

ย Pembungkusan Pacman
Pembungkusan Pacman
Pembungkusan Pacman

15. Kit Permulaan Sulaman

Kit Permulaan Sulaman
Kit Permulaan Sulaman

16. Robot EBK

Robot EBK
Robot EBK

17. Juruterbang & Kapten Turbo Flyer

Juruterbang & Kapten Turbo Flyer

18. Cubetto Playset

Cubetto Playset
Cubetto Playset
Cubetto Playset

19. Pembungkusan Robot Kat Von D Kid

Pembungkusan Robot Kat Von D Kid
Pembungkusan Robot Kat Von D Kid

20. Kelab Memburu Pekerjaan

Kelab Memburu Pekerjaan
Kelab Memburu Pekerjaan

Jenis pakej Mainan

Pembungkusan Kotak Tingkap

Pembungkusan jenis ini menggunakan kadbod lutsinar tegar dengan tingkap yang membolehkan melihat produk di dalamnya. Ia mempamerkan produk dengan baik sambil mudah. Sesuai untuk mainan kecil.

Pembungkusan Cangkang Plastik

Plastik keras atau cangkerang papan membungkus produk. Ia memberikan perlindungan yang baik tetapi penglihatan yang lebih rendah. Sesuai untuk mainan bersaiz sederhana dan besar.Pembungkusan jenis ini secara amnya dibahagikan kepada dua jenis, adalah bahagian luar boleh dibawa keluar terus, atau ada dengan cangkerang, anda perlu membuka dan mengeluarkan.

Pembungkusan Lepuh

Filem plastik jelas membentuk tingkap boleh tanggal untuk memaparkan produk dengan jelas. Menawarkan ketahanan yang kurang dan kos yang lebih tinggi. Sesuai untuk mainan berprestij kecil. Pembungkusan jenis ini adalah yang paling biasa, bersepadu dan boleh menghalang pergerakan produk

Pembungkusan Kotak Buta

Kotak tertutup penuh mengandungi produk tanpa mendedahkannya. Menyediakan perlindungan yang kuat tetapi tiada pratonton. Selalunya digunakan untuk kotak hadiah atau set.

popmart

Pembungkusan Kad Dagangan

Cangkang luar legap memegang produk rawak di dalamnya. Mencipta keseronokan mengumpul. Sesuai untuk kad seperti Pokemon, Ultraman dan mainan kapsul dengan unsur kejutan.

Mesin Pembungkusan

Berdasarkan pelbagai jenis pembungkusan mainan, banyak yang memerlukan jentera pembungkusan khusus. Walau bagaimanapun, terdapat juga mesin serba boleh yang boleh menangani pelbagai keperluan pembungkusan, seperti mesin pembungkusan kulit dan peralatan VFFS (vertical form fill seal).

Mesin Pembungkus Kulit

Mesin pembungkusan kulit cemerlang dalam membentuk pembungkusan yang dipasang rapat dan jelas yang membungkus sepenuhnya produk berbentuk tidak teratur seperti mainan. Ini mempamerkan item sambil melindunginya daripada kerosakan.

Mesin HFFS

Mesin Pengisian & Pengedap Borang Mendatar, juga dikenali sebagai HFFS, ialah penyelesaian umum untuk pembungkusan dalam banyak kes. Anda hanya perlu menyusun pembungkusan pada tali pinggang penghantar. Video berikut menunjukkan cara ia membungkus kad.

Cari mesin pembungkusan yang tepat

Lihat penyelesaian pembungkusan yang sesuai untuk jenis produk dan skala pengeluaran anda.

  • โœ“ Jenis mesin untuk produk anda
  • โœ“ Pilihan format pembungkusan
  • โœ“ Padanan kapasiti pengeluaran
  • โœ“ Pertimbangan khusus industri
Dapatkan cadangan mesin anda

Bagaimana untuk mereka bentuk pakej mainan dengan lebih baik

Status Penyelidikan Sedia Ada Pada CMF Pembungkusan Mainan Kanak-kanak*

1.1 Analisis situasi semasa pembungkusan mainan kanak-kanak CMF di pasaran

CMF (Warna, Bahan & Kemasan) adalah subdisiplin reka bentuk yang berasaskan estetika dan inovasi sebagai kriteria, melalui reka bentuk gabungan warna/bahan/proses, untuk memberikan produk kualiti dan spesifikasi baharu.CMF mengandungi tiga bahagian utama: trend hujung hadapan, reka bentuk pertengahan, dan transformasi hujung belakang. CMF adalah subdisiplin reka bentuk yang melibatkan sains bahan, warna, kejuruteraan, psikologi, estetika, dan lain-lain.

Ia adalah gabungan pelbagai disiplin, tren fesyen, psikologi dan estetika, dan ia adalah bahagian paling penting dalam proses reka bentuk. CMF adalah subdisiplin reka bentuk yang melibatkan sains bahan, sains warna, kejuruteraan, psikologi, estetika dan lain-lain. Ia adalah hasil silang antara pelbagai disiplin, tren fesyen, teknologi kejuruteraan, bahan inovatif dan konsep estetika.

Pada masa kini, reka bentuk pembungkusan mainan kanak-kanak cenderung berwarna-warni. Kesan visual pertama pembungkusan mainan kanak-kanak ialah warnanya, dan dunia warna bagi kanak-kanak jauh lebih berwarna-warni berbanding dunia orang dewasa. Pereka terkenal Amerika, Walter Stern, berkata dalam bukunya โ€œThe Power of Packagingโ€: โ€œKuasa pembungkusan banyak bergantung pada bagaimana warna disatukan dan dikontraskan. Di kedai ia perlu meriah dan menarik perhatian, di rumah ia perlu lembut dan tidak kasar.โ€ Ini adalah petikan yang sangat baik.

Paragraf ini adalah ringkasan yang sangat tajam tentang kontras warna dan keserasian dalam reka bentuk pembungkusan mainan kanak-kanak yang tidak boleh diabaikan. Ciri paling ketara fenomena pembungkusan mainan kanak-kanak yang berwarna-warni ialah penggunaan warna kontras dan cerah pada pembungkusan untuk menarik perhatian kanak-kanak, bukannya penggunaan kawasan luas warna gelap. Fisher-Price, jenama mainan Amerika Syarikat untuk bayi dan kanak-kanak kecil, mempunyai jumlah jualan mainan yang mantap dan tergolong antara yang teratas di pasaran global.

Ciri reka bentuk setiap mainan adalah estetik, menyeronokkan, mendidik, selamat, mesra alam dan sebagainya. Rajah 1 menunjukkan beberapa pembungkusan mainan klasik yang direka oleh Fisher-Price. Pembungkusan mainan ini berwarna-warni dan meriah, dengan warna kontras yang sangat berani dan tersendiri, menarik perhatian ingin tahu kanak-kanak dan meyakinkan ibu bapa untuk membelinya.

mainan nelayan

(Rajah 1 Pembungkusan mainan Fisher-Price)

1.2 Analisis kebaikan dan keburukan proses bahan pembungkus mainan kanak-kanak sedia ada

Dari segi bahan, bahan baharu dan bahan mesra alam dalam pembungkusan mainan juga sentiasa berkembang dan berinovasi. Dalam bahan pembungkusan mainan kanak-kanak moden, kebanyakan penggunaan kadbod beralun mikro halus, kerana keplastikan warnanya yang kuat, kesesuaian percetakan yang baik, sifat mampatan yang baik, kesan kusyen yang sangat baik, pengurangan volum pembungkusan, kos pengeluaran dan lebih mudah untuk kitar semula dan penjanaan semula. Di samping itu, mainan beralun dengan ciri-cirinya yang kuat, ringan, mesra alam semakin digemari oleh kanak-kanak, boleh menggunakan sisa mereka serta beberapa elemen DIY mereka sendiri, berdasarkan perkembangan asal lebih banyak cara baru untuk bermain, supaya mainan dan mainan pembungkusan kitar semula dan keseronokan bertambah baik. Tetapi terdapat juga kelemahan yang jelas, produk dalam proses logistik pengangkutan, pelbagai faktor semula jadi yang tidak dapat dielakkan (suhu, kelembapan, cahaya matahari, bahan berbahaya, biologi, dll) kerosakan. Oleh itu, kita mesti tegas memerlukan pembungkusan kelembapan, rintangan suhu, kesesuaian percetakan dan penggunaan proses kawalan sisa pelarut pengedap semula kertas-plastik, dan lain-lain, hanya dengan cara ini boleh mengekalkan integriti produk dalam proses logistik dan keselamatannya sendiri.

Analisis psikologi pengguna pembungkusan mainan kanak-kanak

Psikologi pengguna kanak-kanak bukan semula jadi, tetapi lebih kepada pengaruh faktor persekitaran yang diperolehi. Kanak-kanak pada usia yang lebih muda, psikologi pengguna tidak dilengkapi sepenuhnya. Kanak-kanak pada peringkat ini meminta bantuan ibu bapa mereka dalam membeli mainan. Mungkin terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi psikologi pengguna kanak-kanak:

2.1 Faktor warna. Ekspresi yang paling kuat dalam deria kanak-kanak ialah kepekaan warna. Pembungkusan mainan yang berwarna terang dan berwarna-warni, boleh menarik minat kanak-kanak sepenuhnya, sekali gus menyebabkan mereka memberi perhatian kepada keinginan untuk membeli sehingga keputusan akhir untuk membeli tingkah laku.

2.2 sifat ingin tahu. Sifat kanak-kanak sendiri terhadap perkara baru mempunyai sifat ingin tahu yang kuat. Ahli astronomi Karl berkata bahawa "setiap kanak-kanak pada tahun-tahun awal mereka adalah saintis, kerana setiap kanak-kanak adalah sama dengan saintis, keajaiban alam yang penuh dengan rasa ingin tahu dan kagum". Mainan itu sendiri adalah perkara baru yang membuatkan kanak-kanak ingin tahu untuk memanipulasi, membongkar, memasang, bermain, dan mungkin berempati dengan di tangannya, dan boleh menarik perhatian kanak-kanak itu untuk masa yang lama.

2.3 Mentaliti mencari kumpulan. Keupayaan kanak-kanak untuk meniru ciri ini adalah persamaan mereka, kehidupan kanak-kanak lain mempunyai mainan yang saya juga ingin miliki. Lihat kanak-kanak lain bermain dengan mainan kebaharuan, anime popular IP imej bayi baru lahir siri mainan juga mahu mempunyai, yang menyebabkan populariti mainan. Selalunya dalam tempoh masa tertentu jenis mainan atau warna tertentu atau imej tertentu sangat popular, yang merupakan penjelmaan psikologi pengguna kanak-kanak mencari orang ramai.

2.4 Faktor populariti. Dalam konteks โ€œInternet +โ€, maklumat media mudah untuk disebarkan pada masa yang sama, sumber maklumat kanak-kanak juga semakin meluas, manakala psikologi pengguna kanak-kanak turut dipengaruhi oleh maklumat media. Beberapa imej animasi, elemen animasi, kanak-kanak telah melihat dalam kartun, dilihat dalam kempen pengiklanan, dalam pilihan mainan akan diutamakan. Sebagai contoh, lihat Thomas kartun yang berasal dari mainan kereta api, alat tulis, buku dan sebagainya. Ini semua adalah kes reka bentuk dan pemasaran derivatif animasi yang berjaya.

Jadi dalam reka bentuk pembungkusan mainan kanak-kanak, adalah perlu untuk memahami psikologi kanak-kanak yang berbeza dan keperluan kumpulan tepat pada masanya, supaya kita boleh mereka bentuk pembungkusan mainan yang boleh menarik perhatian kanak-kanak.

Analisis persepsi kanak-kanak terhadap CMF

3.1 Analisis perasaan kanak-kanak terhadap warna

Menurut penyelidikan berkaitan oleh ahli psikologi: reaksi pertama manusia untuk memahami dunia luar adalah warna. Warna adalah elemen visual yang paling sensitif dan responsif, dengan kesan keutamaan. Organ deria penglihatan dalam pemerhatian awal objek dalam masa 20 saat, 80% adalah perasaan warna, baki 100TP3T adalah perasaan bentuk; 2 minit kemudian, warna menyumbang 60%, bentuk menyumbang 40%; 5 minit kemudian, kedua-duanya menyumbang separuh. Oleh itu, warna harus diberi perhatian istimewa dalam reka bentuk pembungkusan mainan.

Eksperimen telah membuktikan bahawa kanak-kanak pada awal kanak-kanak lebih suka warna yang terang dan hidup, terutamanya warna yang kuat dan dibesar-besarkan. Pada usia 4 tahun, 65% kanak-kanak dapat merasakan kehangatan dan kesejukan warna. Perbandingan 10 warna, termasuk merah, jingga, kuning, hijau, biru, ungu, coklat, hitam, putih dan kelabu, menunjukkan bahawa mereka lebih suka merah, kuning dan hijau serta kurang peka terhadap hitam, kelabu dan coklat. Oleh itu, reka bentuk untuk peringkat kanak-kanak ini tidak seharusnya menggunakan kawasan luas warna gelap, sebaliknya lebih banyak menggunakan warna yang cerah dan tulen.

Kajian telah menunjukkan bahawa perbezaan dalam keutamaan warna kanak-kanak antara umur 1 hingga 5 tahun tidak signifikan, tetapi selepas umur 6 tahun, mereka juga menunjukkan perbezaan jantina. Lelaki lebih suka kuning dan biru, diikuti oleh merah dan hijau; perempuan lebih suka merah dan kuning, diikuti oleh jingga, putih dan biru. Gadis yang penuh keceriaan lebih suka warna cerah, manakala budak lelaki merasakan rona gelap atau pekat lebih sesuai untuk mereka. Apabila kanak-kanak membesar, mereka secara beransur-ansur beralih daripada suka warna terang dan kontras kepada warna lembut yang diselaraskan. Oleh itu, kontras warna dalam reka bentuk untuk kanak-kanak yang lebih tua perlu disesuaikan dengan sewajarnya.

Warna adalah bahasa emosi yang sangat ekspresif, ekspresi emosi ini tidak mengira jantina, tidak mengira umur. Oleh itu, untuk menarik perhatian kanak-kanak dan memenangi kasih sayang mereka, kepentingan psikologi warna kanak-kanak dalam reka bentuk tidak dapat dipertikaikan. Proses reka bentuk warna pembungkusan mainan secara keseluruhan mesti mematuhi prinsip estetika seni yang telah ditetapkan, tetapi ciri-ciri mainan itu sendiri tidak boleh diabaikan. Bagi memberi persepsi warna yang jelas kepada kanak-kanak yang sedang membesar, dan merangsang imaginasi, elemen kartun digunakan secara meluas dalam reka bentuk pembungkusan mainan, pilihan warna juga harus dipertimbangkan sepenuhnya dan reka bentuk grafik untuk mencapai keseragaman, membentuk kesan visual yang baharu, aneh, dan istimewa.

3.2 Analisis perasaan kanak-kanak terhadap proses material

Sebagai pembungkusan mainan, pemilihan bahan yang berbeza dari segi deria dan sentuhan memberikan pengguna pengalaman yang sangat berbeza. Sebagai contoh, kayu, kain, sutera dan bahan biasa lain membolehkan kanak-kanak melalui deria sentuhan merasai ketebalan, kelembutan, kekerasan, keberatan, kekasaran dan kelicinan serta tekstur lain. Apabila kumpulan pengguna kanak-kanak membeli mainan yang berbeza di rak, mereka tidak mungkin dapat memahami secara mendalam fungsi dan kualiti mainan tersebut.

Keinginan kumpulan pengguna kanak-kanak untuk membeli sebahagiannya bergantung pada bentuk pembungkusan mainan, warna, sentuhan dan satu siri tafsiran psikologi visual serta pengalaman emosi melalui sentuhan halus. Reka bentuk pembungkusan mainan yang dapat dilihat bukan sahaja perlu mempunyai fungsi perlindungan sebenar dan meningkatkan imej jenama mainan, tetapi bahan pembungkusan yang berjaya juga harus dapat, pada pertemuan pertama kanak-kanak dengan bahan tersebut, mengeluarkan sifat taktil yang selesa. Penggunaan jenis bahan, bentuk, tekstur dan ciri-cirinya perlu disampaikan dalam Reka bentuk pembungkusan mainan kanak-kanak, komunikasi emosi dan akhirnya menghasilkan titik pertemuan, yang seterusnya mendorong pembelian psikologi.

Penggunaan bahan, harus memberi tumpuan kepada pertimbangan keselamatan, perlindungan alam sekitar. Pereka bentuk mesti mempunyai pemahaman penuh tentang bahan dan ekspresi tepat ciri-ciri yang wujud bahan digabungkan dengan teknologi pemprosesan moden, prestasi pembungkusan produk kecantikan dalaman dan kecantikan visual.

Aplikasi Reka Bentuk CMF untuk Pembungkusan Mainan untuk Kanak-kanak

4.1 Penyelidikan CMF mengenai pembungkusan mainan untuk tujuan pengguna kanak-kanak

Pertama sekali, kajian mengenai tahap keutamaan warna pada pembungkusan mainan bagi pengguna kanak-kanak dibahagikan kepada tiga peringkat umur. Melalui tinjauan sebenar pasaran mainan, didapati bahawa pembungkusan mainan kanak-kanak perlu direka mengikut ciri psikologi dan tingkah laku pada setiap peringkat umur. Melalui 12 pasang kanak-kanak dan ibu bapa mereka sebagai objek kajian. Tahap umur kanak-kanak secara umum boleh dibahagikan kepada tiga peringkat, dengan mengambil kedai mainan besar di Guangzhou, Shenzhen dan bandar-bandar lain sebagai lokasi, memilih 100 ibu bapa kanak-kanak lelaki dan 100 ibu bapa kanak-kanak perempuan untuk tinjauan. Keputusan tinjauan menunjukkan bahawa bagi 0โ€“3 pasang bayi dan kanak-kanak kecil.

Pada peringkat ini, kanak-kanak sedang belajar pelbagai aksi, seperti warna-warna cerah; bagi kumpulan umur 4โ€“8 tahun, kanak-kanak boleh menjadi lebih ingin meneroka dengan bantuan tangan, keperluan reka bentuk pembungkusan mencerminkan rasa pergerakan dan keseronokan. Tinjauan kanak-kanak berumur 9โ€“12 tahun menunjukkan bahawa imaginasi kumpulan umur ini semakin kaya dan mereka sangat bersedia untuk melakukan aktiviti main tiruan; keperluan reka bentuk pembungkusan mencerminkan unsur hiburan.

dalam rawatan permukaan dan bahan, bahan pembungkusan untuk mainan kanak-kanak perlu menyesuaikan diri dengan perkembangan zaman, penjimatan tenaga karbon rendah, perlindungan alam sekitar, pembungkusan hijau yang terkandung. Pada masa ini yang paling banyak digunakan ialah pembungkusan kertas dan plastik, penggunaan kotak, botol, beg atau tong dan struktur lain untuk pembungkusan dalaman dan luaran, kayu adalah bahan biologi semula jadi, dengan kekuatan mampatan yang baik dan berat diri, tetapi untuk melakukan kerja yang baik pencegahan serangga, pengeringan dan rawatan pengasapan sebelum mereka boleh digunakan dengan selamat sebagai bahan pembungkusan. Sebagai tambahan kepada pilihan logam, kaca, tekstil dan bahan lain untuk reka bentuk, keselamatan adalah prinsip utama, manakala pemikiran alam sekitar tercermin dalam reka bentuk.

4.2. Penyepaduan keseluruhan reka bentuk CMF pembungkusan mainan

Konsep reka bentuk semasa pereka adalah untuk mereka bentuk semula pembungkusan mainan kanak-kanak , menganalisis dan mengkaji keperluan kumpulan pengguna yang berbeza, sentiasa menyesuaikan struktur produk, dan secara aktif membangun untuk memenuhi keperluan tahap penggunaan yang berbeza. Tinggalkan pemikiran inersia, penyepaduan kaedah reka bentuk biasa pada masa lalu, bukan sahaja reka bentuk pra-produk, analisis model lewat digunakan reka bentuk dan penilaian CMF. Prinsip reka bentuk produk berasaskan CMF terutamanya ditunjukkan dalam perkara berikut:

Pertama, pendekatan reka bentuk bersepadu. Reka bentuk produk CMF terutamanya dibangunkan di sekitar tiga elemen, iaitu: warna, bahan dan proses. โ‘  penyelidikan pasaran, analisis trend, bahan baharu, koleksi risikan teknologi baharu; โ‘ก merujuk kepada elemen CMF pembungkusan mainan pengumpulan dan analisis data; โ‘ข Reka bentuk program CMF, iaitu, pembungkusan mainan secara keseluruhan dan butiran tempatan tentang konsep dan pelaksanaan penyelesaian reka bentuk CMF. Kawalan kualiti bahan dan aksesori. Iaitu, dalam reka bentuk pembungkusan mainan dan fasa pembangunan dan pengeluaran pembekal untuk menyediakan bahan dan aksesori untuk kawalan kualiti CMF.

Kedua, pendekatan reka bentuk holistik. merujuk kepada pembungkusan produk dan produk membentuk keseluruhan produk, memainkan fungsi bergantung kepada kewujudan produk. Melalui "pengumpulan kuantiti", melalui penyepaduan pereka pembungkusan mainan CMF, akan diperhalusi oleh warna, kumpulan, bahan dan teknologi pemprosesan, mengikut situasi sebenar projek, digunakan pada produk, untuk mencapai "lompat kualitatif".

Ketiga, pendekatan reka bentuk bebas. CMF bukan sekadar menggunakan bahan tertentu secara pasif, tetapi meneroka potensinya. CMF sentiasa mencabar pelbagai bahan, pelbagai proses, pelbagai pasaran, dan pelbagai produk untuk mengoptimumkan potensi tersebut. Ia adalah tentang menghasilkan produk dengan fungsi baharu dan menyatukan mereka secara sinergis. Pada masa yang sama, ia secara berkesan mewujudkan kebolehkenalan produk, dan fungsi baharu mereka tidak berkaitan dengan produk utama. Inilah sebenarnya reka bentuk Individualisasi CMF.

Reka bentuk seperti ini memerlukan pereka mempunyai tahap pengalaman reka bentuk dan kesedaran alam sekitar tertentu, agar dapat mengenali produk sepenuhnya, membongkar pembungkusan dengan mudah mengikut keperluan alam sekitar dan memulihkannya semula, disertai dengan keterangan teks terperinci, supaya dapat membimbing pengguna dengan betul.

Tatal ke Atas

Bercakap Dengan Pakar Kami Sekarang!

Selesaikan Masalah Anda Hari Ini!

Bercakap Secara Terus Dengan Pengarah Kami!

Kepada Pengarah Jualan Kami: +8613868827095

Kepada Ketua Pegawai Eksekutif: [email protected]